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このページは、InternetExplorerのバージョン6とMozillaにて動作確認をしています。この他のブラウザは非対応とさせていただきます。
2005/1/6のバージョンでOperaブラウザにて動作が確認されました。
Sleipnir 2.00にて動作が確認されました。

お知らせ

現在、計算機およびDATA集内部にかかわる(かかわった)メンバーは、引退(一時的も含む)しています。そのため、半月〜1ヶ月の間隔で更新はしていくつもりですが、新しい情報と実際と計算機の違いがまったくわかりません。TWをプレイのみなさんの情報だけが頼りです。気づいた点がありましたら、一番したのフォームへ書き込みをお願いします。
情報だけでなく、こんな機能がほしいなどの要望も受け付けています。気軽にアイディアを書いてみてください。実現できるものについては、出来るだけ反映します。

注意

セーブとロードにCookieを使用しています。セーブしているデータは、各種ステータス及び、キャラクターの種類、タイプの種類です。ロードしているデータは、セーブしたデータと同じ項目です。もし、セキュリティに不安を感じる場合は、この機能を使用しないでください。

バグ、データ以外のアップデート終了のお知らせ

計算機システム側へステータス計算機を取り込んだため、こちらはバグやデータの修正以外は行いません。

計算機

HP,MP,SP,WeghitはLVUP時にランダムで変化します
そのため、ここの結果と実際の結果ではまったく同じになることはありません!!
スキルによりますが、約100レベルで±200(MPは20)くらいの誤差があると思います

0%〜100%を選択できる項目では、レベルアップ時にランダムにステータスがアップする時の確立を変更できます。その隣の固定スイッチはチェックをすると、設定した確率とシミュレーション結果が同じになるようにします。
ショートカット:SでSTAB ; HでHACK ; IでINT ; FでDEF ; MでMR ; XでDEX ; AでAGI ; LでLv ステータス欄の左が現在のステ、右が必要POINTが変わるときの値
null
null
固定
255
9999
999
9999
9999
9999
255
255
255
255
255
255
255
255
255
255
255
255
255
255
99
99
99
99
99
99
99
null
LV
HP
MP
SP
WEIGHT
POINT
STAB
HACK
INT
DEF
MR
DEX
AGI
←にキャラクター名を使用する。
仕様:ver2.43対応
基本的に、当サイトのLinkにあります「ステータスシミュレータ」とほぼ同じ設定とさせていただいています。
HP等の増加は、当サイトのLinkにあります「アノマラド観光案内所 」を参考にしつつ実測しました。
スキルによるステ増加は、このページの下にある表のように設定しています
モンスターデータは、「TaleWiki」を引用しています。
更新履歴
2006-01-05 計算機システムとセーブデータの共有をするための修正
2005-12-17 セーブセレクトの項目にキャラクター名を使用できるように修正
2005-12-16 ロード側の修正
2005-12-15 ランダムアップ率を保存するように修正
2005-12-14 保存機能追加(テスト)
2005-12-11 ログ2機能のためのアップデート(非公開ver)
2005-12-6 ランダムアップ率を変更
2005-11-11 データ入力用リセットボタン追加
2005-11-10#2 データ入力に対応
2005-11-10#1 ログ1機能実装
2005-11-9#5 ログ機能1及び2、データの入力用雛形(一時非公開ver)
2005-11-9#4 Lv176から8ポイントに修正
2005-11-9#3 Lv81から6ポイントに修正
2005-11-9#2 Lv49から5ポイントに修正
2005-11-9#1 フォントの色を変更

過去の[ステシミュ更新履歴]

Xineによって上昇するステータス

Xine火炎氷結大地電撃白魔法黒魔法共通剣技打撃
確実にUPMRINTINTDEXDEFINTMRINTDEXSTABHACKSTABHACKDEF
ランダムUPINTDEXMRINTINTMRINTMRAGIDEXDEFHACKDEXHACK

LVによるPOINTの量

LV1〜67〜2223〜4849〜8081〜130131〜175176〜236237〜255
POINT23456789

必要POINTの上昇について

[Lv1の時に必要なポイント]+{[(現在のステータス値×5)+(現在のレベル)]÷125} ※小数点切捨て
のPOINTがステータス上昇に必要となる。

ステータス上昇についてのデータ

以下の表は、LVUP時のステータス変化量です。
このサイトのステータス計算機は以下の表を元に計算しています。
検証回数が少ないので、実際と多少違う可能性がありますが大きな誤差はないとおもいます。

HPMPSPWEIGHT
無系4-83-76-142-6
火炎系5-104-810-183-7
氷結系3-65-96-142-5
風系8-123-68-162-4
大地系7-112-69-163-5
電撃系4-103-77-142-6
白魔法系4-103-89-182-6
黒魔法系3-75-98-142-6
共通系10-201-320-269-12
剣技系12-210-224-2810-14
刀系18-282-422-2714-18
槍系18-251-320-2514-18
鞭系15-241-327-3312-16
打撃系15-241-317-2214-18

コメント

ステータス計算機についての要望はこちらにどうぞ
2005/11/9日:計算機に反映されたログは削除いたしました。情報を提供していただいた方々に感謝いたします。