LookingForSing http://tws.s56.xrea.com/blog/ ja Nucleus v3.01 © Weblog http://backend.userland.com/rss http://tws.s56.xrea.com/blog/nucleus/nucleus2.gif LookingForSing http://tws.s56.xrea.com/blog/ <![CDATA[やっぱWIKIは楽]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=37 ステータスシュミレータは、LV100超えてくるあたりからめんどくさいので、簡単に入力できて使いやすくわかりやすい方法のアイディアを募集中

箱期間のラストだけあって、狩場に高レベルプレイヤーが箱落とす敵だけねらっててゲンナリ。
ふつーにLV上げたい人にとってはかなり迷惑(DOPミラも放置するし)]]>
TW http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=37 Tue, 05 Oct 2004 23:38:03 +0900
<![CDATA[ふぅ]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=36
いまさらだけど、下のカラフル箱のクノヘンは魔法攻撃だったようだ。

やっとメトラ王女を作成。ディレイ90%は早いけど弱い。ちょうど玉の値段が沸騰する前に買えたので良かった。LVは順調に上昇中]]>
TW考察 http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=36 Sun, 03 Oct 2004 19:34:08 +0900
<![CDATA[検証することがないわけなんだが・・]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=35
午前2時にバレンシア3でカラフル開けたらクノ出現。周りに誰もいない、メッセにもクラブにも誰もいない。20分かけてソロで倒しましたよ。そしてDROPはカーペット(TT

このLVでのDEF-MRでの狩場は、
試練4、鉱山2・3、混乱5・6・7、紅2・3、シノプ4・5・6
と、AGIと変わらない感じ。試練4、混乱7、紅3、シノプだとPOT使用するので、もうちょっとLV上がればAGIよりもPOT使わないようになりそう。ただ、この上になるとダメージが一気に増えるため、AGI有利かな〜と思ったり。鉱山4の必要DEFと紅4の必要DEFが同じで・・・・・・・400くらい必要なようだしヾ(。。

攻撃面では、
日記のどこかに書いたけど、MRで攻撃力上がるので、DEF装備でも、他のメトラティチと比べて弱いと思うほど差はない(向こうが雷ボルト、こっちが氷ボルトで同等)。逆に攻撃装備だとこちらのほうが上


で、、、検証することが無いわけだが・・・。回避はAGI-DEXの両方が必要なため、膨大なデータが必要になると考えられるし(ここでやるには不可能)、攻撃面はほぼ終わってる。アイテムも終わってて、DEF、MR効果も終わり。状態異常とディレイはLV上げて、実験ステで検証予定。

あ〜CIについての追記
装備によってCI減少効果があることが判明。多分突きと機敏かな?の値によってCI下がるようだ。切りで上がるかもしれない。]]>
TW考察 http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=35 Mon, 27 Sep 2004 15:07:11 +0900
<![CDATA[DEFにもどしてみた]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=34 ただいま127。ハイペースでLV上げてたらいつのまにかクラブのNO.1と同LVに・・・
こっからはマッタリとLVを上げてKATEEEEEEティチを作りながら計算機を・・・敵データ無いんですがね・・・可能な限りやりたいとは・・・
あとは実験的なステを2つほど試してみたいなと言うところでしょうかね。

ただいまDATA部分を全部作り直し中。更新しやすいように変更するので、まぁ〜誰も見てないと思うけど課金後版を作っていこうかなと
気づくと、DATA部分はCP2から作り始めて、CP3休み、CP4再開、CP5休み、とチャプター2ずつ更新していたりするんですね・・・
全部のステータスの検証が終わる頃にはCp12だったりして^^

偽偽かもさんも止まっちゃったし、DATA部分にあっちからデータ引っこ抜いてきてもいいかなとか思ったり(ぉ]]>
TW http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=34 Sat, 18 Sep 2004 15:26:58 +0900
<![CDATA[AGI型に再フリしてみた]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=33 紅4でPT組むことが最近多くなり、耐えられるといっても2匹きたらPOT連打しかなく(キャンセルで攻撃不可)、個人の道楽でPTメンバーに迷惑かけてるのもな〜ということで、PT組んでる間だけAGIに転向

INT112 MR16 DEX100 AGI110の、まぁあ〜ありきたりなステ。ランダム率は50%くらい。MRとってるのはローブ用

紅4ソロ。まぁまぁ避けるし、まぁまぁ当てる、敵HP多いよ(TT
混乱9ソロ。まぁまぁ避けるし、まぁまぁ当てる、デビルHP多いよ(TT
混乱8ソロ、デビル?、バリア有り一撃死

混乱7、6,、5ソロ、元のほうが強かった。キャンセル痛い、ダメージ痛い(TT
海底ソロ、上と同じ
鉱山1,2ソロ、上と同じ

紅4PT用としては成功なステかなと、しかしソロは弱くなった。PT終わる頃には、DEF-MRに戻すの決定。今回は混乱9のデータが取れたので良かったかなと。
途中クノヘンでてきたけど、誰も助けにこなかった(つA)。時間けて倒しましたよ・・]]>
TW http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=33 Thu, 09 Sep 2004 16:19:24 +0900
<![CDATA[おひさ]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=32
ただいまLV107。相変わらずDEF-MR。
やっぱりティチにDEFは合っていると思うんだけどなー。他にDEFティチっているのか!?他キャラDEFならよく見るんですが・・
やっぱりAGIのほうが強いのは認めるけどヾ(。。
ティチDEF-MRの利点は、
1.周りにDEFがいない狩場でも戦える=ヒトが少なめ?。
2.紅4でも、油断しなきゃ死なない。(レジバリあるからエレメントも500程度だし、アリンコで800程度、HPは4000↑なので
3.適正狩場ならPOTなし(補給ナシで狩できる=多少XP効率に効果が
4.MR上がっているので、補助としても活動可(現在、白装備でヒール2500前後だったような・・・。ヒールなんてしませんが。。

もちろんデメリットもあるわけで・・
1.もっとも上級狩場への移動が遅い=LV上がるの遅い(低級でもXP効率がそこそこよい場所もあるので、個人的には問題がない
2.ステフリが大変(間違って振ると大幅に弱くなる)
3.バインドやテレポートにより、死んでもすぐに狩場に移動できる(AGIの効率がアップ、DEFの恩恵が低減

書いていると、LVが上がらないというデメリットのほうがデカイ気がする・・・・
DEF-MRがネタだとしても、楽しいからいいんですよ(TT

最近は、ここに書いてないだけで、データは取っていたりする。
紅4DEF仕様のステも出来そうな感じ。

今は混乱7、鉱山2が同ステでいけそうなのでそれに合わせて調整中。
その後は混乱8、9仕様で、最終的に紅4仕様かなと
混乱8.9はデータが全くありませんが、、いけそうな気がする(根拠なし]]>
TW http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=32 Wed, 08 Sep 2004 11:53:20 +0900
<![CDATA[↓のCIの補足]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=31 多分HACKの係数が大きすぎるんだと思う。
STABとDEXのデータ取りで、HACKのデータ少ししか取れなかったからな・・・
STABとDEXだけは、あってるはず。]]>
TW考察 http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=31 Tue, 24 Aug 2004 23:50:50 +0900
<![CDATA[CIを下げるには?]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=30 データは省いて(そのうちHPのほうで)結果は

物理場合のみ
Stab*5↓
Hack*10↑
Dex*3↓
Agi*1↓
変更値150

AGIは確実なデータがありませんが、DEXの半分以下であることは確認
HACKも同様。ただしSTABより1.5倍以上であることは確認
ということです。終了

まじめに説明:
ステータスによるCI影響値=STAB*5 + DEX*3 + AGI*1 - HACK*10
計算は掛け算が先ですよ。HACKはマイナスに注意。

CI = スキル固有値 − INT(ステ影響値/変更値)*10*コンボ数
以上。スキル固有値は、組み合わせで変更できますね。10*コンボ数は、LV25以下は未検証ですが、多分こうなると予想
26以上は確実に50ずつ変化
いつものとおり、INT()の()内は小数点以下切り捨て

攻撃速度では、AGIもDEFもあんまり変わりません。AGI150まであげてCIが50だけですからね。ただ、STABとHACKでは大きく違いますね。複合もSTABのほうが影響が少ないので、CIが増加する傾向にあると思います。
ナヤなどのSTAB先行で問題ないキャラはHACKはできるだけ抑えるとよいかもしれません。(攻撃力の関係上きついですが)

スキルの前後ろディレイは同じでいいんでしょうかね?
ストップウオッチとかもってやるのはイヤですよ。]]>
TW考察 http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=30 Tue, 24 Aug 2004 19:56:35 +0900
<![CDATA[TWはやってるんですよ]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=29 WEBマスターのデュアン君は、8月中はいないらしいので、しばらくこのまま。
このサイトができる前のサイト(非公開中のクラブメンバー用サイト)みたいにWiki形式のほうが、気づいたときに更新ができて楽でよかったかな〜と思ったり。

TWのほうは、セイラ天使杖を作ったので105LVにするまでガンバルって張り切っていて、計算のほうは進んでいません。
テスト鯖のほうでMOBデータとか変わってると思うし、やる気があるときに一気にズバーっとやったほうがいいかな?という気持ちです。データの変更多すぎるよネクソン!!(MOBデータだけでも台湾公式みたいに公表してほしい)

偽偽かもさんの所にリンクしてある、したらばはROMだけしてるんですが、ティチスレにディレイについて書かれていましたね。
ナヤは攻撃が早くて強いとか言うように、攻撃速度も攻撃力に影響する重要なステだなので調べてみたいなー、というよりは前後ディレイを無くして通常攻撃オンリーのネタキャラを作れないかな?とか思ったりしています。。。。
そのうちに、ってことで。]]>
TW http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=29 Tue, 24 Aug 2004 00:49:09 +0900
<![CDATA[久しぶりに更新]]> http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=28
臨時メンテのたびに、MR回復式とか変更になってて検証する気力がなくなっていたのですが、そろそろ落ち着いてきたようなので、検証再開。

とりあえず。INT攻撃式が完成。今、手元にあるCp5のデータを入れると誤差は最小ダメージの時ー1だけ。ということで、ほぼ完了でいいかなというきが・・・・。でも、ティチサイトのFor Tichiel Juspianの管理人の方にもらったデータでは、MRが少数で増加の可能性がありますので、もうちょっとデータを集めないとダメですね。武器の方は完璧だと思います。

で、その式は次

INT * 2 + MR + ステボーナス + 魔攻 * 6 + 魔防 * 1 + 武器ボーナス

ステボーナスは、(INT + 9)/10切り捨て * 1が最小 * 3が最大ダメージ。
武器ボーナスは、ボーナスというより減算で、
(魔攻 - 魔防)/10切り捨て が"マイナス"されます。(ただし、魔防の方が高い場合は0)
つまり、魔法攻撃力が高くても、魔法防御が低いと多少攻撃力が落ちる(魔法攻撃力の上昇分に比べれば些細なものですが)

今日はこのくらいで終了。STAB、HACKはそのうちに・・]]>
TW考察 http://tws.s56.xrea.com/blog/?itemid=28 Mon, 09 Aug 2004 20:19:23 +0900